- 2014-8-6 15:35:43
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:余师良
- 作者:
2014年7月31日,ChinaJoy再次在上海国际博览中心拉开了序幕。在这届展会中,除了依旧惹眼的ShowGirl和热情的玩家之外,更有着许多不同的变化。展会犹如风向标,投射出了2014年,乃至今后一两年,中国游戏的重大变化。好了,话不多说,下面就让我们一起来看看这届大不同的游戏盛会吧。
小终端大市场,手游称霸
在去年的ChinaJoy中,手游厂商的活跃度以及新游数量已经让玩家们感受到了手游的崛起。在今年,手游厂商再次显示出了自己的强势,尤其是历年来都是网游和端游大厂所占据的N3展馆中,竟然出现了手游厂商银汉游戏的展台,这也是N3展馆唯一进驻的手游公司。无论从展台规模的布置、ShowGril的质量(这家厂商有着传统娱乐界巨人华谊兄弟媒体的投资,因此请来了身价远超展会Showgirl的超模)来看,丝毫不逊色于与之相毗邻的巨人、腾讯和完美世界三大游戏厂商,可见随着手游市场规模的不断扩大,手游厂商已经拥有足够的底气和实力与这些传统大厂掰一掰手腕。而即使是N3馆的传统几大一线厂商展馆,也将大部分的演示、互动时间,交给了手机游戏。而试玩区的大小,手游也与端游分庭抗礼,甚至规模更大!
除了展台的霸气之外,本届展会中,手游的数量和质量明显比去年有了很大提升。本次展会至少有超过80款的手游供玩家试玩,其中许多优秀的新游受到了不少玩家的追捧。比如西山居的《斗战西游》、网易的《塔防骑士团》、完美的《暗黑黎明》、中国手游的《大航海时代5》、《怪物猎人:大狩猎》、《火影忍者》等。
而在N1、N2两个B2B馆,几乎所有参与B2B活动的游戏项目,全部为手游!
掌上游戏时代,真的来了。
游戏主机:I’m coming!
除了手游厂商的强势表现之外,本届ChinaJoy最受关注的莫过于去年上海自贸区成立后,13年的游戏禁令解除,,而首部国行版次世代主机Xbox One也在本次展会上亮相。
在售价方面,这次微软分为了两个版本,一是不含Kinect的普通版,售价3699元,二是含Kinerct的首发版,售价为4299元。同时,在首发的游戏中,除了《全球使命2》、《泰坦坠落》、《极速竞速5》等之外,还加入《血雨》、《九阳神功》、《古剑奇谭》等国产RPG游戏。不过,令人遗憾的是,微软官方已经确定国行版Xbox One将会进行游戏锁区,这也为国行版Xbox One的销售布下了一道疑云。但好在微软与百视通均承诺,一线大作的引进工作进展顺利也得到了政府的大力支持,而国服Live服务器群也已经组建完毕。同时,SONY也在Xbox One展台的旁边搭起了规模相当的巨大舞台,吸引了参观的人潮。
游戏主机时代,真的来了。
越来越硬:进击的硬件厂商
虽然历年来ChinaJoy都是看妹子,看游戏,但是今年玩家的目光却有所变化,越来越多的玩家开始对主机、硬件、外设产品产生了浓厚的兴趣,同时这次参展硬件厂商也提供了许多重量级的硬件,并和游戏产业进行了更多的跨界合作。
AMD等上游厂商,通过对最新的网游大作提供硬件优化支持,并在自己展台为玩家提供体验机会,赢得了不少的人气。
而下游厂商也不甘示弱,技嘉用它们性能出色的硬件产品,为腾讯等多家网游厂商搭建了游戏演示、体验区的硬件平台,近10个面向公众开放的N馆、E馆,几乎每个馆都有数个人气爆棚的展台,是由技嘉提供的硬件支持,经历了众多试玩者的体验,展示出坚韧的品质。而技嘉赞助多年的国内知名战队WE的全体队员也到场和技嘉用户互动,充分展示了技嘉与游戏结合的决心。
除此之外,一些硬件厂商也利用本次展会发布了自己的“拓界”战略。存储界大厂金士顿为旗下高端品牌HyperX搭建了专门展台,并且品牌还与WE、LGD两大豪门战队签约合作,更在会上展示了即将推出的游戏键鼠、鼠标垫、游戏耳机产品。
专属游戏硬件的时代,真的来了。
数字ChinaJoy
25万人
8月3日ChinaJoy落下了为期四天的帷幕,在这四天之中展会一共有250224人入场参观,这是ChinaJoy历史上参观人数首次超过25万人,其中8月1日入场人次达到了73855人,也创造了ChinaJoy单日入场之最。
114人
8月3日,在ChinaJoy的最后一日,游族网络携手西山居首次合作,旗下的114位ShowGirl同台展示,创造了现场同台ShowGirl数量的吉尼斯世界纪录。
1500台
根据统计,本届ChinaJoy各个展台一共有1500台试玩电脑供玩家试玩,成为了历史之最。
声音
腾讯公司副总裁程武:
我们认为一种全新的基于互联网和移动互联网平台的多领域共生的明星IP的粉丝经济正在诞生,这就是腾讯眼中的泛娱乐,游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。
盛大首席执行官张向东:
我们认为无论什么样的平台的产品,不管是什么类型的游戏,游戏的标准,我们不仅仅是对游戏收入多少的一个衡量,更多的是用户满意而产生的对游戏的这种乐趣的价值认可……所以我们希望游戏回归游戏,回归到它本源,真正为玩家提供服务,让玩家体验游戏的乐趣。
微软中国区总经理谢恩伟:
我们非常关注把整个游戏生态真正的打造起来,它不仅仅是开发商和发包商,还有我们的电商、我们营销,我们的硬件拓展等等这些对我们来说都是非常重要的。同时,我们也要努力将本土的元素加入到Xbox之中,除了整个本土化的用户体验之外,我们也把一些本地的住户的方式嵌入到这个平台上,让本地的原价和本地娱乐方面的行家过的更加爽更加愉快。另外,我也非常期待本土的作品能够推向全球,真正把中国的文化带出去。
展会花絮
有钱到没朋友的贵公子王思聪也出现了在了本届的ChinaJoy之中(P.S百通在展会上把玩了王校长同款的土豪闪存盘,感觉萌萌哒!)
丧尸打扮的ShowGirl看起来也另有一番风味
114位女神同台登场,你的眼睛亮瞎了吗?
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